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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/317.html
ゲリラ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ゲリラ(職業) 要点:・民族服・突撃銃 周辺環境:・牧歌的農村風景 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価0)・敏捷(評価4)・器用(評価4)・感覚(評価4)・知識(評価1)・幸運(評価4) 特殊: *ゲリラの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ゲリラは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *ゲリラはターン開始時に燃料1万tを国庫におさめる。 →次のアイドレス:青森恭兵(ACE)、解放軍(職業)、自由の女神(職業4) 派生前 ネル&シーナもしくは高位南国人 奥羽恭兵(個人ACE) ツリーハウス コメント ゲリラである。好みが分かれる職業の一つだよねぇ ちなみにゲリラは射撃戦行為の評価修正を白兵にも加えられてるが、 これはゲリラの能力として例外的に射撃戦を白兵レンジで行なうことが出来るということなのである。 詳細が載ってる質問所
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/67.html
ゲリラ 浦瀬ヒガタ ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 名称:ゲリラ 所属:反政府組織など 主な乗機:汎用 備考: 反政府ゲリラなどの兵士。 錬度にはばらつきがあるが、数は多い。 汎用パイロット。 データ ゲリラ(弱)(ザコ) ゲリラ, げりら, 男性, 車両 生身 人型戦闘車両, AAAA, 110 特殊能力 メッセージ=ゲリラ, 1 迎撃Lv1, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 26 132, 133, 140, 141, 146, 140, 普通 SP, 15, 根性, 1, 自爆, 10 GNC_Soldier02_01.bmp, -.mid ゲリラ(中)(ザコ) ゲリラ, げりら, 男性, 車両 生身 人型戦闘車両, AAAA, 120 特殊能力 メッセージ=ゲリラ, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22 S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv2, 32 137, 138, 144, 145, 151, 143, 普通 SP, 15, 根性, 1, 自爆, 10 GNC_Soldier02_01.bmp, -.mid ゲリラ(強)(ザコ) ゲリラ, げりら, 男性, 車両 生身 人型戦闘車両, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=ゲリラ, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv2, 31 S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv2, 28, Lv3, 36 144, 143, 149, 148, 155, 147, 強気 SP, 15, 根性, 1, 突撃, 10 GNC_Soldier02_01.bmp, -.mid メッセージデータ ゲリラ 回避, クソ! 回避, なめんじゃねえっ 回避, やらせるかよ! 回避, こいつっ 回避, ハハ、できたぞ! 迎撃, こいつっ! 迎撃, 撃ち落してやる! 迎撃, ……! ダメージ小, うっ…… ダメージ小, かすったか? ダメージ小, チッ、ついてたな ダメージ中, なにぃ!? ダメージ中, チクショウ、直撃か!? ダメージ中, わああああああ ダメージ中, ぐああっ、クソ! ダメージ中, や、やられた!? ダメージ中, こ、こいつ……やりやがったな! ダメージ大, ぐああああああああああああ ダメージ大, だ、ダメだ、勝てない!? ダメージ大, ば、化け物……! ダメージ大, 死ぬ……!? ダメージ大, だ、誰か、誰か助けてくれぇ! ダメージ大, に、逃げ……! 破壊, え──? 破壊, あ…… 破壊, チクショウ、やられた! 破壊, クソ、間に合え……! 破壊, ダメだ、ハッチが開かな── 破壊, クソ、クソ、クソ──!! 破壊(対火属性), あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!?.あ、あ、熱い、誰か……! 破壊(対B属性), あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!?.あ、あ、熱い、誰か……! 射程外, 弾切れか!? 射程外, 詰まったか……チクショウ! 射程外, ど、どこから!? 射程外, し、死角からか!? 射程外, 手も足も出ねえ……! 攻撃, 落ちやがれ! 攻撃, やってやる、やってやるぞ! 攻撃, おらおらぁ! 攻撃, 逃がさねえよ!
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名前 ゲリラ 職業 ソード レベル 50 武器 金属鎧 裁縫 錬金術 449 細工 料理 採集 オード採集
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/31.html
ゲリラアクション(GA)
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ゲリラ軍かっこいい
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ターゲット:iOS 脱獄済みの方 用意するもの:iGameGurdian 今回は初陣の火山の精霊でやります。 ボスから落ちるコインだけを取って、その値をiGameGurdian(以下igg)で検索してください 検索したアドレス一覧の中に 最後の数字が「10」のアドレスが3つくらいあると思います。 おそらく一番上にくる奴がそうなので、アドレスを入れてgo to してくださいこの時の10には2種類あります (最後に書きます) ドロップさせる1組分の塊を作ってください(これはモンスターの数だけ作ります) 再度ダンジョンに入ると完了です モンスターの場合 内部id 1 7 0 (乱数なので飛ばしてください) 8 3 アイテム(石等の場合) 石の内部id(例:獣神玉 113) 1 6 0 1 0 5 おまけ お金の場合 ボスから落ちるお金の塊が10の中にあるので、それの数字を変えると 反映されるはずです 画像つき版です。また質問されていたこともここに記載させていただきます。 どのタイミングで泥変をすればいーんですか? A.ボスを倒した後にロードしてからメッセージが出るので、それよりも前にIGGで反映させておいてください ダンジョンに入った際は何もしなくていーんですか? A.既に設定されている場合は何も、いりません。 ここからは、泥変についてです お金(4636の値) 石の場合 (101) モンスターのばあい (10005) 上記の3枚は以前の記事の説明で出た、新10の値です このような値が出たら正解です では編集してみましょう お金の場合(21474836マネーが実際にもらえます) 石の場合(113で獣神玉を入手する) モンスターの場合(内部id - 11111のモンスターを指定) リザルト画面がこれです(マネーは一桁消しました) 獣神玉が落ちてません;; 成功した場合はモンスターの↑にしっかりでます! これで画像つきの説明は終わります。何か質問等があればコメントかTwitterでお願いします
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戦争・テロ・紛争・軍事・兵器 ● ゲリラ〔Wikipedia〕 ● ゲリラ戦〔ベトナム戦争軍事戦略論〕 ■ どうしよう これからの3年間 (その3) 「反戦な家づくり(2013.12.24)」より / (その1 その2 を読んでいない方は、そちらから先に読んでいただけると助かります) 「ゲリラの戦争学」という本を読んだ。自衛隊の制服組の幹部だった松村劭という人が書いたもので、古今東西のゲリラ戦を客観的に解説している。自衛隊だからといってゲリラを貶しているのではなく、かなり淡々と技術的に解説をしている面白い本だ。 圧倒的に劣勢な勢力が、どうやって圧倒的に強い敵と戦うのか。そんな観点で読むと、それなりに参考になるところがある。 数々の代表的なゲリラ戦争を総括して、最後の方にゲリラ戦成功の要件というまとめがある。いくつかを抜粋すると。 a.カリスマ的指導者が必要 b.戦場の一般住民の支持を獲得する c.すぐれた機動力で「ヒットエンドラン」 d.非戦闘員を攻撃しない e.軍需物資を提供する支援国 f.逃げ込むことのできる聖域 g.より大きな戦争になることを匂わせて敵を制限する これに対して、ゲリラ掃討戦のポイントは、遠巻きにして補給を絶ち、苦し紛れに攻撃を仕掛けてくるように誘導するのだそうだ。 むやみに攻め込むと、一緒に責められる住民がゲリラに味方して、かえって逆効果になるという。 ゲリラの側は、ヒットエンドランのゲリラ戦だけでは負けなくても勝つことはできない。しかし、長期戦にすることで敵の側に何らかの綻びが生じる。そこに乗じて最終的な勝利につなげるのである。 もちろん、今の日本において、銃をとってゲリラ戦で闘おうという話ではない。 圧倒的に弱い我々が、どうやって安倍晋三を、自公政権を、米国への隷属を、断ち切って生きていくことができるのか、その参考を探りたい。 a は、裏を返すと、ゲリラは直ぐに分裂しがちだということでもある。そういう工作もかけられる。 分裂せずに、大きな目的で協働できることが、まず条件になる。 b は当然である。ゲリラ戦ですらそうなのであって、選挙を前提にするならば、絶対的な条件である。 c は、特に今の生活の党や保守系の方々には理解してもらいたい点だ。政権党や責任野党の腰の重い感覚では、今の状況では闘いにならない。 d も要注意だ。敵側の立場の人でも、非戦闘員はむやみに攻撃しない。中立的、または消極的な人を、あえて強力な敵にする必要はない。感情だけでそういうことをするケースは非常に多い。 e とf については、かなり困難だ。 他国にそれを求めるのははなから無理だし、筋が違う。かといって、国内でそんな支援や領域をつくることができるか。難しけれども、これは考えなくてはならない。 g は、ゲル石破の「デモはテロ」発言をきけば意味が分かる。国民を舐めきった自民党といえども大規模なデモは怖いのである。1万のデモが10万に、10万のデモが100万になれば、自民党は政権を投げ出すか、自衛隊の治安出動かという究極の選択を迫られる。その可能性が垣間見えたから、ゲル石破は恐怖したのだ。そういう脅威を与えられれば、マスメディアの対応や、不正選挙の可能性も含めて、敵のきたない手を縛ることができる。 では、今敵はどのように攻めてきているか。まさに、ゲリラ討伐の常道である包囲して補給を絶つという戦略そのものだ。そして残念ながら、それは見事に功を奏している。 (※ 以下略) .
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動き方1 敵戦力の均等化 序盤はあえて敵が少ない石へ行きわざと報告をさせる。 偏りのある守備にさせると、そこから攻撃へ転向された場合の対処が難しくなる いわゆるカウンターや敵の速攻への対処措置である 動き方2 速攻 自軍速攻を援護するなら敵軍を一点に集中させる 自軍やWG及びヘゲに遠く、戦場移動で出現するポイントである敵本陣が適所である ただ、移動速度の関係上敵を一点集中させるにはWizのロケメモ以外の手段では非常に難しい 単騎ではゲリラを無視し守備に付かれるので小規模ゲリラ部隊を組む必要がある WG、ヘゲを青が制圧してる時のゲリラの動き方に関して WGを青が制圧状態 赤左、赤本陣or赤上にはWG奪還部隊が集結している可能性が高く 下手に行くと黒称号ばかりで太刀打ちできない場合の方が多い。行くなら制圧と同時進行 WG近辺のテント、赤本陣裏や、石から若干離れた位置のレスpを潰すのがベター 高レベルの多い赤の陣に単騎で突っ込むゆきはらは無謀。 通りすがりに数発攻撃し、対角線を描くように通り抜けるのが良いと思われる 制圧状態といえど、青ではWGを長時間押さえた試しがない。 ゲリラは一時的な中継・補給地点として考えるべき ヘゲを青が制圧状態 パターン化してる500.200や650.80へは待ち構えてる貫通戦士や ヘゲ奪還を目論む高レベルが多い。制圧直後ならレスpになってるのでゲリラは有効 制圧から時間が経ってる場合は行っても大して意味が無い。行くなら黄本陣か黄下石 黄本陣~上下石の間にカモが結構いるのでそこで稼ぐのも手 黄下石は赤の動向次第だが特にゲリラする必要性は薄い。様子見に行く程度で十分 残りサンク時間に余裕があるなら、赤上石か赤右石へ行くのも良い 中継が無い状態のWGへのゲリラに関して 赤がWG占拠してる時は攻め気配が無い限り、戦士とWiz程度しかいない 補助の切れてるWizへ攻撃、エモ出してる戦士への攻撃、赤本陣よりに敵レスp 敵への攻撃は一発勝負、一撃で沈まないなら攻撃するだけ無駄。 青下~WG間で中継地点が無い時ほどゲリラは必要である場合が多く ゲリラをすることで青下や本陣に向かってくる敵を引かせ、WGからの哨戒範囲を 狭くさせる事ができる。当然敵の哨戒範囲が狭くなれば味方の中継が作りやすくなる 無理やり作った中継地点は、赤の哨戒範囲を広げるだけで無意味 その他 ゲリラの役目は、敵軍を乱すことに意味があり 哨戒は防衛してる人に任せるのがベスト。敵軍が集まっているとの情報があれば潰しに行こう レス補助pにて敵が来た場合、1発でも良いので敵を攻撃し威嚇する プリの移動を助けたり、補助無しの味方を応援しよう。必要以上に深追いしないよう注意 できる限り注意を引き付ける事、 敵を倒す事より後続のゲリラや後の青の展開が有利になるようする事。 意識的に走る事が真のゲリラ。まさに神、いわゆるGOD 記 コーロー
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モンストの質問部屋だゾ 名前